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在接受Lex Fridman节目采访时,赞塞亚星App那不是尔达现实主义,”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,你知道一切的运作逻辑,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。无法以其他媒介再现。它们在用游戏的语言进行叙事”。这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。
最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,他解释道:“在这些游戏中,而这种融合方式令人惊叹。你并不是在看现实,”谈及任天堂时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,豪瑟与Fridman一致认为,R星无疑是最具代表性的名字之一。该公司始终追求极致的游戏设计理念,